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3D 게임 엔진 어떻게 발전해 왔을까? (커버이미지)
웅진OPMS
3D 게임 엔진 어떻게 발전해 왔을까?
  • 평점평점점평가없음
  • 저자전현석 
  • 출판사서지스윈 북 
  • 출판일2013-07-15 
보유 1, 대출 0, 예약 0, 누적대출 0, 누적예약 0

책소개

오늘날 우리가 의식도 하지 못한 채 당연한 듯이 마음껏 즐기고 있는 수 많은 3D 게임들. 그런데 이 3D 게임들은 대체 어떤 과정을 거쳐 발전해 왔을까요? 한 때 도트 라고 불리는 그래픽을 가진 게임이 주를 이루던 때가 있었습니다. 사각형 점이 도드라져 보이는 그런 그래픽을 가진 게임이 주를 이루던 때가 말이지요. 또 2D 그래픽을 가진 게임이 주류를 이루던 시절이 있었습니다. 시점을 바꿔서 볼 수도 없고 또 지금만큼 현란하지는 않았지만 왠지 모르게 마음이 끌리고 정감이 가는 그런 그래픽을 가진 게임들이 말이지요. 그런데 도트나 2D 그래픽이 주 무대에 서서 인기를 끄는 동안 다른 한편에서는 3D 게임이 서서히 세상에 모습을 드러내기 시작했습니다. 지금으로서는 상상도 할 수 없는 여러 어려움과 역경을 극복하면서 말이지요. 지금 우리가 당연한 듯이 즐기고 있는 스타크래프트(Starcraft) 리그 오브 레전드(League of Legends) 월드 오브 탱크(World of Tanks) 디아블로(Diablo) 하프라이프(Half-Life) 콜 오브 듀티(Call of Duty)와 같은 게임들. 오늘날의 이 게임들에 이르기까지 몇십 년이 넘는 짧지 않은 시간을 거쳤습니다. 수많은 시도와 실패가 있었고 우리가 다 알지 못하는 이면에 감춰진 수많은 열망과 성공이 지금 컴퓨터 앞에 앉아있는 한 명 한 명의 소중한 사람들에게 당시에는 생각지도 못했던 것들을 경험할 수 있도록 해주고 있습니다. 그런 의미에서 게임 좀 더 나아가서는 이 모든 게임을 있게 한 기술과 게임 엔진이 몇십 년의 세월에 걸쳐 이루어진 산물이란 사실이 경이롭게 느껴지기까지 합니다. 세상에 태어난 이래 인류 최대의 발명품 중 하나인 컴퓨터의 발전사와 함께해 왔다고 해야 할까요. 이젠 스마트폰에까지 이어지고 있지요. 그래서 이 책에서는 우리 생활의 일부가 된 3D 게임과 이 게임들이 존재할 수 있도록 기반이 되어준 3D 게임 엔진 이 발전해 온 모습을 살펴보고자 합니다. 3D 게임의 제작과 개발에 일대 혁신을 불러온 3D 게임 엔진 (3D Game Engine)의 변화 모습과 기술 발전사 이야기로 여러분을 안내합니다.

저자소개

웹 개발자이며 안드로이드 스마트폰 앱 개발자이기도 하다. IT 칼럼니스트를 지향하고 있으며 IT 전반의 여러 분야에 폭넓게 관심을 가지고 있다. Windows Mac Linux Android ReactOS Haiku OS 등 폭넓은 관심만큼이나 다양한 시스템과 운영체제를 사용하고 있으며 특히 새로운 기술에 많은 관심을 두고 있다.

목차

판권 머리말 차례 1장 표지 2.5D의 시대 - 2D로 3D 그래픽을 구현하다 Space Rogue / Ultima Underworld Doom / id Tech 1 Voxel 2장 표지 부족하지만, 나쁘지 않은 출발 Build 엔진 Stonekeep XnGine Jedi 3장 표지 본격적인 3D 게임 시대로 - 퀘이크(Quake)의 등장 Quake 엔진 Renderware Quake II / id Tech 2 4장 표지 하프라이프, 카운터 스트라이크, 그리고 언리얼 토너먼트. Cyan Plasma GoldSRC Unreal 5장 표지 계승, 그리고 변화의 시기 Lithtech Outcast Quake III / id Tech 3 GeoMOD 쉬어가기 표지 쉬어가는 코너: 쉐이딩(Shading)에 대해 쉐이딩의 의미 드로잉, 그리기에서의 의미 컴퓨터 그래픽 거리 감쇠(Distance Falloff) Flat Shading과 매끄러운(Smooth) 쉐이딩 6장 표지 더 빠르게, 더 효율적으로 Torque Serious Max-FX Unreal 2 7장 표지 '훌륭한' 게임 엔진의 등장 Gamebryo Doom 3 / id Tech 4 Source 8장 표지 사실적인 그래픽을 향해 CryEngine RAGE Unreal 3 Euphoria 9장 표지 날리고, 부수고, 생동감 있게 Frostbite Anvil / Scimitar Dunia 맺음말 표지 책을 마치면서

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